养桌游《千年丝路》必入桌游开元棋牌历史地理+财商培
只有在一些海陆交叉点△▼,想要更换线路了开元棋牌在线●◇▲,可以换成骆驼棋子(路上换海上也是如此)
每张卡片的状况都用一个成语典故来命名◁-●☆◆。既和桌游的文化历史感不谋而合■△◇•,还增加了趣味性◁…◁。
最近=▽●◆☆,博雅编辑部的妈妈们在●□□●▷“怎么陪孩子玩□▼•”方面真的是绞尽脑汁▪★◇…▽,这不~妈妈的闺蜜们推荐了一款超级有意思的桌游▼□-▷,有了它○▷○▼☆,娃儿们都不看手机了▽◇▲!▷□•!○□△◆!
在初中历史老师的课堂上-▼★,讲到过张骞首次出使西域的陆上丝路的路线图◁▪•★。始于长安★◁,途径河西走廊◆…◆-□•,出玉门关◁•☆◆▷=,进入西域△=▼☆■。
比如有一张叫△□•▷▪●“破财免灾◇▽◆-▷▼”○◇○●○,一看就知道要有损失●=◁,果然就是失去一半白银的惩罚★•◁▽▼。
分成了骆驼和帆船棋子…△▼=…。孩子自己都能把经济学概念给玩活■◁☆▲▽。每一个环节都紧扣●●▪•△“丝绸之路●=△◇”这个主题•○•▼=◁,特别是桌游的整个陆上路线的复原◇◆,它的玩法特别有意思★▽▼▼•,而这里的盘橐城••▲☆★,还能像古代商人一样切换路线(骆驼棋子只能走陆地路线▽▽▷…••;最后某某地方的宝石能卖上高价■▷▼▪….○▲▷◁△○.◆☆☆•.★•▼▲.•○▲△-□.○■•.一份茶叶▪○•。
也是要讲究点商业策略才行■▪●●。还挺严谨的▲◇○☆…▼。和这套桌游的重合度很高☆△,而且☆◇,沿途进行商品买卖的游戏设定◇▼。知识点满满☆□,在海路交叉点的地方开元棋牌在线◇△★-,而博雅的妈妈们也惊喜的发现▲◁▷▷◇。
所有这些当年最热卖的商品○▽-,都被设计到游戏环节里◆◁▷=▼养桌游《千年丝路》必入桌,成为游戏中的买卖对象▽=◇▲…◆,林林总总有15种•…••。比如高丽的西洋参▲○、斯里兰卡的宝石◆◆▷▷◁•、玉门关的和田玉•…=、古罗马的玻璃制品等等•▪。
博雅的妈妈们发现▲◆◇★•,它几乎把大语文•■▽☆△、数学…▼▪◆、财商★□-、逻辑思维-=◇、经营策略-★■.=○=□▼◁.▽○.◇○○◁.-▷=△◇.■◆☆▼◆•.全都巧妙融合在这个游戏里…•■•◆◁,特别有玩儿头▷◆◁☆●▲。
而海上丝路的雏形可以追溯到先秦时期-□☆,后来经过郑和下西洋慢慢发展到东到高丽的金城(现韩国)…◇▼…、日本的奈良★◇,南到柬埔寨▪☆、斯里兰卡等南海诸国▽•■▽…△,穿过印度洋进入红海◆△▽▷●-,达到东非的开罗和阿拉伯半岛▷▼◁★◆★,综合不同时期的路线看下来◁□,几乎一样(不过桌游毕竟要照顾图面比例□◆▽◇☆…,不能做到地图那么完全精准)
关于每个城市的历史沿革▽▷△、丝路上的重要作用等•◆•,每张城市卡里的信息量不小•△•…。高考拉开差距的偏门题◆•▼-▷◁,就喜欢出这种冷知识△…▽。比如古代重要香料乳香的主要出口国阿丹国▼◁★-■=,正是现在的也门共和国△▷●▼•。
这些已经挺烧脑的情况下★◇•=▲,还有事件卡来=△◆■“捣乱▪▪•=”(有奖励有惩罚)○•★▼▷,还挺增加游戏体验感的•▲-★☆。
你的经营策略▽◁,是走到哪买到哪▽■=○◇,还是有计划的进销存△▪◆◆☆,结果完全不一样■◆○••;怎么规划路线□○-◆△,能达到最大的投入产出比-▼◁▼●,毕竟谁最先赚到最多的白银才是赢家◇◁-•。
市场上类似历史启蒙性的桌游并不多见△▲□。这套的严谨程度●…◇△,除了拿来玩儿▼☆••,都可以当个知识积累的小教具了▼▪=●□。
关键这套道具和玩法更丰富的情况下●☆•…,还做到了加量不加价□▪■••,只要129元◇◆◇,博雅妈妈们和闺蜜就都给孩子囤了一套•-。
还有▪★▼●=“石沉大海•◆=•□”◆□◆☆★,本来就是比喻投入的东西收不到回报▼●◁◁○。所以对应的小惩罚就是▲■★△,丢失1个商品•▪▼☆●◁。
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比如我们现在吃的黑胡椒…◇,在古代被叫做◇▽■“黑黄金●◁▷□”○△,是古印度的首都德里▽○,输入中原的△•=◆▼。
不过◆★,计算过程还挺锻炼心算▼◇□■◆◁、速算能力的□▷。比如你在德里花4两白银买入的4个宝石▪▪○△○◁,走到巴格达1个宝石就能卖3两白银=◆▲。是赔是赚●=△,到底要不要卖▪■-•■▽,心里小算盘就扒拉开了△●。
游戏底板里的海▪▷▽◁□、陆两条路线◁△◁◆开元棋牌·谋略之巅,应该是复原了西汉到明代以来的主要商道和版图★•。
首先就是路线-•◇○=,基本上综合了历史上几个重要历史时期的丝绸之路版图(和老师讲的■☆,还有历史书里的路线也高度吻合)□□。
几乎是大考必考项)外加一带一路大背景△△,契合度很高★……。说哪哪进茶叶便宜△-□…◆,这几个重要节点贯穿下来☆■,交通工具也按陆上丝路和海上线路•△▪☆▪,还特别锻炼孩子数学和财商思维●▽。可真想要赚大钱取胜的话△☆•◇-◁,一直西进到欧洲的意大利古罗马▽□◆◆□•,经过上千年的发展★•▲…◁。
中国最早出现的椰枣是从伊拉克首都巴格达引进的◆▼•☆▲■,到现在它还是世界椰枣的主要出口国□▽。
妹子穿瑜伽裤还要穿内裤吗▽…☆◆?女司机带图回答太赤裸裸★◆▲◇■,评论区玩梗更是污上天了
而开罗◁★□•▽、吉达(现沙特阿拉伯城市)则是海陆交接的重要衔接城市○☆==☆◇,通过它们•◁▽◇▼◆,中国的丝绸◆☆●▲、茶叶可以卖到欧洲☆◇▪,而欧洲的宝石•▲◇▪□、香水和技术将进入亚洲和中原地区■▲▷◆。
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比如几乎所有买卖都是在等量交换基础上展开的◇▽☆▽▼•,1份椰枣可以换3块宝石■☆▪▽-、4两白银可以换1根高丽参▽★…■-….▼◁◇-.□▼.▽□□▷▷.▽•=▼.■◇▪=.
说到做买卖★★◁□-,不光是得有点数学功底会算账○■▼•○●,这里面还藏了不少经济学的小知识点▲★○▼,可以顺便给孩子建立点财商意识▼•▪游开元棋牌历史地理+财商培。
16岁女孩704分考上清华△••,却因长相太美被老师骂是班里的老鼠屎-▷☆▷•▪:养孩子◆■-,一定让她有这种心态
游戏线路和元素高度还原丝路原貌◆■▽,开始玩了以后▼◆△,是模拟丝绸之路的商队◇•,然后再去哪里换宝石▽☆◇•○▷,里外里能多赚不少钱□•。是一个沉浸式的丝绸之路的贸易之旅◆▽▲▽●□。
而沿线个重要城市(被制作成城市卡牌-▷-▷▲,抽中哪张●-=,就是这位玩家的起点=○◆■,并获得该城市特有的起始物资)■▼▼▷▼,基本是每个阶段有代表性的商贸重镇●▪●。熟悉每座城市的作用和主要特产◆-▽•…,可是对后面规划好路线赚更多钱非常有帮助的○…◆■▲。
事件卡是特别增加游戏趣味性的一环=○•○••,商队在路途中的各种状况层出不穷•□▪□,让游戏变得更有意思☆○◆•=:
另外买卖的商品有中原输出到西域的茶叶…•○=、丝绸▼▲、瓷器▽◇☆◆◆,还有早期进口到中国的香料○◇△□…☆、漆器▼•○▼☆、宝石△◆☆◁◁.•○.◁●.◆•.▷▼▪▪=.◆…□.都是丝路时期特别有代表性的▷…-◆▷。
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所以▼☆▷◁◁▷,玩的门槛不高▲◇•★◁,只要会算账(20以内加减法)的孩子◁▼▪○▽,基本都能上手(买卖单价最多就5两白银=▲■,银锭最大面额10两)
丝路主题本来就是大语文的重要考点(一直是中高考的知识储备重点▲☆,老师讲的这些知识点●◇,玩了这款桌游○☆☆,船只棋子只能走海上路线)▼-■●☆。和桌游前部分没差▪▪。就是古时的疏勒国所在地(现在新疆喀什市东南)●☆▲◆。妈妈们给孩子传授生意经☆-。